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Beginne damit, die Einsteiger Version mit einzelnen Kartentypen der Tournament-Version zu erweitern, bis du das vollständige Gygantz-Spiel spielst!

-TOURNAMENT-VERSION- 

Das Originale Gygantz-Spiel: Die Tournament-Version ist das offizielle Regelwerk von Gygantz und baut auf der Einsteriger-Version auf. Beginne die Tournament Version erst, wenn du bereits die Einsteiger-Version spielen kannst!  Hier gehts zur Einsteiger-Anleitung 

2 Spieler

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ELEMENTE DER TOURNAMENT-VERSION

Die Tournament-Version besteht aus der gesamten Einsteiger-Version sowie zusätzlich

Gesinnten Charakterkarten,

 

Hidden-Effekt Beutekarten, 

Magie Gameplay

Charaktereffekten

und einem geänderten Rundenablauf. Du musst nicht direkt die gesamte Tournament-Version spielen, sondern kannst mit einem oder zwei der vier Elemente der Tournament-Version beginnen!

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RUNDENABLAUF

TOURNAMENT-VERSION

TOURNAMENT-ANLEITUNG

Erweitere die Einsteigerversion mit Elementen aus der Tournament-Version und ändere langsam den Zug-Ablauf bis die Tournament-Version vollständig gespielt wird

ZUG-ABLAUF

DER ERSTE ZUG

Vor der ersten Runde dürfen beide Spieler einmalig verdeckt *Charaktere direkt auf das aktive Feld auslegen. Die *Charaktere, die hier bei beiden ausgelegt werden, werden beim ersten Zug des ersten Spielers aufgedeckt. In der ersten Runde entfällt bei beiden Spielern die Angriffsphase. Nach dem ersten Zug beginnt der reguläre Rundenablauf. Es wird gewürfelt, wer anfängt

REGENERATION

Alle Truppen, die zuvor angegriffen haben, regenerieren

 

MANA RESTORE

Drehe den Mana-Würfel wieder auf 3

DRAW-PHASE

Es wird eine Karte vom Deck auf die Hand gezogen

PASSIVE EQUIPPING

Du darfst *Charaktere und *Hidden-Effekt Beutekarten von der Hand auf das passive Feld verdeckt auslegen. Ab der nächsten Runde dürfen diese gespielt werden!

EFFEKT-PHASE

Spiele Combat- und Conditional-Effekte

BEUTEKARTEN SPIELEN

Spiele nun Beutekarten von der Hand. Manche Beutekarten dürfen auch in anderen Spielphasen gespielt werden, Sonderregeln sind hier auf der Karte festgehalten

ACTIVE EQUIPPING

Spiele nun *Charaktere, die bereits seit letzter Runde passiv ausliegen auf das aktive Feld!

ANGRIFFSPHASE

Greife an, spiele Zauber und beende mit der letzten Aktion deinen Zug. Beende hier nach den Zug und setze alle Truppen, die angegriffen haben, bis zu deiner nächsten Regenerationsphase, in deinem nächsten Zug, in die Regenerationszeit

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Es muss nicht jede Phase immer stattfinden. Manche Phasen können je nach Spielsituation entfallen. Die Reihenfolge kann jedoch nicht geändert werden! Nachdem Beutekarten gespielt wurden, dürfen z.B. keine Truppen mehr verdeckt ausgelegt werden!

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GESINNTE

CHARAKTERKARTEN

GESINNTE

CHARAKTERKARTEN

GESINNTEN-EFFEKT

Gesinnte unterstützen dich mit einzigartigen Effekten, sobald sie auf dem aktiven Feld ausliegen

REGEL DES EINZELNZEN

Es darf immer genau ein Gesinnter auf dem aktiven Feld ausliegen. Liegt bereits ein Gesinnter auf dem aktiven Feld aus, darf kein weiterer gespielt werden

AUSSPIELEN

Wie auch Truppen müssen Gesinnte Charakterkarten erst von der Hand auf das passive Feld gelegt werden, bevor sie aktiv gespielt werden dürfen. Lege Gesinnte rechts neben deine ausgelegten Truppen

Du erkennst Gesinnte an ihrem Händler-Attribut in der oberen linken Kartenecke

GESINNTEN-ATTRIBUT

Gesinnte verfügen wie Truppen ebenfalls über ein Avatar-Attribut. Eine Erklärung hierzu findest du hier

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HIDDEN-EFFEKT

BEUTEKARTEN

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HIDDEN-EFFEKT

BEUTEKARTEN

Trickse deine Gegner mit Hidden-Effekt Beutekarten aus und verändere das Spielerlebnis mit überraschenden Wendungen

Du erkennst Hidden-Effekt Beutekarten an der Aufschrift in der linken Kartenmitte

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SPIELWEISE

Hidden-Effekt Beutekarten müssen im Gegensatz zu anderen Beutekarten vor dem Ausspielen erst auf das passive Feld verdeckt ausgelegt werden. Ab der nächsten Runde können sie ausgespielt werden und ihr Effekt wird daraufhin einmalig aktiviert

Werfe Hidden-Effekt Beutekarten nach dem nutzen auf den Ablagestapel

 

Hidden-Effekt Beutekarten können jederzeit           gespielt werden, auch während des gegnerischen Zuges! Manasterne werden erst direkt nach dem aktiven Ausspielen verbraucht!

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CHARAKTER-EFFEKTE

TOURNAMENT-ANLEITUNG

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Alle Charaktere, außer Mystiker, haben Charaktereffekte. Charaktereffekte befinden sich immer in der unteren Kartenmitte und verändern den Spielverlauf. Der Zeitpunkt und das Ausmaß des Effektes sind von der Effekt-Art abhängig

CHARAKTER-EFFEKTE

Hat ein Charakter einen Instant-Effekt, wird dieser nur einmalig ausgelöst, wenn der Charakter vom passiven auf das aktive Feld ausgespielt wird! Danach ist der Effekt wirkungslos

Der Deceasing-Effekt wird immer dann ausgelöst, wenn ein Charakter vom aktiven Feld besiegt wird. Er wird nicht aktiviert, wenn du den Charakter opferst!

Der Combat-Effekt ist dauerhaft aktiv und verändert deinen Spielablauf, solange der Charakter auf dem aktiven Feld ausliegt

Der Conditional-Effekt darf einmal pro Runde in der Effekt-Phase genutzt werden. Entscheidest du dich dazu, ihn zu nutzen, musst du immer ein Opfer bringen. Was zum Effekt auslösen notwendig ist, steht im Effekt-Feld

Liegen Charaktere mit einem Defender-Emblem aus, schützen diese die Truppen

ohne Defender-Emblem vor jeglichem Schaden

Es gibt auch Charaktere ohne Effekte (Non-Effekt)

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ARKANES GAMEPLAY

TOURNAMENT-VERSION

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Mystiker erkennst du an dem Mystiker-Attribut in der oberen linken Kartenecke. Sie sind der leichteste Weg um Elemente zu erlernen

Mit dem Auslegen eines Mystikers erlernst du immer direkt drei Elemente, die zum Spielen von Büchern angefordert werden.

Liegt z.B. der Druide aus, darfst du Bücher spielen, die die Elemente Feuer, Natur und Erde anfordern! Achte hierbei genau auf das Symbol

ARKANES GAMEPLAY

Bezwinge deine Feinde mit mächtigen Zauberern und verschollenen Büchern. Das Magie Gameplay erweitert dein Spiel mit zwei neuen Kartentypen:

Den Mystikern und den Büchern.

BÜCHER-KARTEN

Bücher erkennst du an dem Bücher Kartenattribut in der oberen linken Kartenecke sowie der "Buch" Aufschrift in der rechten Kartenmitte

Bücher werden wie alle Instant-Effekt Beutekarten ausgespielt, mit dem Unterschied, dass du ein bestimmtes Element erlernt haben musst, um das Buch zu spielen! (Wie du Elemente erlernst, erfährst du in der Mystiker Beschreibung)

ELEMENT ANFORDERUNGEN

Jedes Buch verfügt über zwei Element-Anforderungen. Diese sind an dem mittleren linken Kartenrand abgebildet. Du musst mindestens ein Element von den beiden Element-Anforderungen erlernt haben. Um z.B. die Lehrlings-Schriften spielen zu können, musst du entweder das Element Wind oder das Element Erde oder beide erlernt haben.

CHARAKTERKARTE

MYSTIKER

1. Zauber

2. Zauber

SELTENHEITEN

Sowohl Bücher als auch Mystiker gehören zu den seltensten Karten im Spiel, daher nehmen sie meist nur einen kleinen Teil des Decks an

ZAUBER

Mystiker sind ebenfalls in der Lage, in jeder Angriffsphase einen ihrer beiden Zauber zu wirken! Die Zauber befinden sich in der Mitte der Karte. Das Spielen eines Zaubers kostet einen Manastern!

AUSSPIELEN

Mystiker gehören zu den Charakteren, das bedeutet, sie müssen wie Truppen und Gesinnte vor dem Ausspielen auf das aktive Feld, erst eine Runde verdeckt auf dem passiven Feld gelegen haben!

REGEL DES EINZELNEN

Es darf immer genau ein Mystiker pro Spieler gleichzeitig auf dem aktiven Feld ausliegen. Liegt bereits ein Mystiker aus, darf kein weiterer gespielt werden. Lege den Mystiker rechts neben deine Truppenkarten

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