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Beginne damit, die Einsteiger Version mit einzelnen Kartentypen der Tournament-Version zu erweitern, bis du das vollständige Gygantz-Spiel spielst!
-TOURNAMENT-VERSION-
Das Originale Gygantz-Spiel: Die Tournament-Version ist das offizielle Regelwerk von Gygantz und baut auf der Einsteriger-Version auf. Beginne die Tournament Version erst, wenn du bereits die Einsteiger-Version spielen kannst! Hier gehts zur Einsteiger-Anleitung


2 Spieler

ELEMENTE DER TOURNAMENT-VERSION
Die Tournament-Version besteht aus der gesamten Einsteiger-Version sowie zusätzlich
Gesinnten Charakterkarten,
Hidden-Effekt Beutekarten,
Magie Gameplay
Charaktereffekten
und einem geänderten Rundenablauf. Du musst nicht direkt die gesamte Tournament-Version spielen, sondern kannst mit einem oder zwei der vier Elemente der Tournament-Version beginnen!






TOURNAMENT-ANLEITUNG
Erweitere die Einsteigerversion mit Elementen aus der Tournament-Version und ändere langsam den Zug-Ablauf bis die Tournament-Version vollständig gespielt wird
ZUG-ABLAUF
DER ERSTE ZUG
Vor der ersten Runde dürfen beide Spieler einmalig verdeckt *Charaktere direkt auf das aktive Feld auslegen. Die *Charaktere, die hier bei beiden ausgelegt werden, werden beim ersten Zug des ersten Spielers aufgedeckt. In der ersten Runde entfällt bei beiden Spielern die Angriffsphase. Nach dem ersten Zug beginnt der reguläre Rundenablauf. Es wird gewürfelt, wer anfängt
REGENERATION
Alle Truppen, die zuvor angegriffen haben, regenerieren
MANA RESTORE
Drehe den Mana-Würfel wieder auf 3
DRAW-PHASE
Es wird eine Karte vom Deck auf die Hand gezogen
PASSIVE EQUIPPING
Du darfst *Charaktere und *Hidden-Effekt Beutekarten von der Hand auf das passive Feld verdeckt auslegen. Ab der nächsten Runde dürfen diese gespielt werden!
EFFEKT-PHASE
Spiele Combat- und Conditional-Effekte
BEUTEKARTEN SPIELEN
Spiele nun Beutekarten von der Hand. Manche Beutekarten dürfen auch in anderen Spielphasen gespielt werden, Sonderregeln sind hier auf der Karte festgehalten
ACTIVE EQUIPPING
Spiele nun *Charaktere, die bereits seit letzter Runde passiv ausliegen auf das aktive Feld!
ANGRIFFSPHASE
Greife an, spiele Zauber und beende mit der letzten Aktion deinen Zug. Beende hier nach den Zug und setze alle Truppen, die angegriffen haben, bis zu deiner nächsten Regenerationsphase, in deinem nächsten Zug, in die Regenerationszeit








Es muss nicht jede Phase immer stattfinden. Manche Phasen können je nach Spielsituation entfallen. Die Reihenfolge kann jedoch nicht geändert werden! Nachdem Beutekarten gespielt wurden, dürfen z.B. keine Truppen mehr verdeckt ausgelegt werden!


GESINNTE
CHARAKTERKARTEN
GESINNTEN-EFFEKT
Gesinnte unterstützen dich mit einzigartigen Effekten, sobald sie auf dem aktiven Feld ausliegen
REGEL DES EINZELNZEN
Es darf immer genau ein Gesinnter auf dem aktiven Feld ausliegen. Liegt bereits ein Gesinnter auf dem aktiven Feld aus, darf kein weiterer gespielt werden
AUSSPIELEN
Wie auch Truppen müssen Gesinnte Charakterkarten erst von der Hand auf das passive Feld gelegt werden, bevor sie aktiv gespielt werden dürfen. Lege Gesinnte rechts neben deine ausgelegten Truppen
Du erkennst Gesinnte an ihrem Händler-Attribut in der oberen linken Kartenecke







GESINNTEN-ATTRIBUT

Gesinnte verfügen wie Truppen ebenfalls über ein Avatar-Attribut. Eine Erklärung hierzu findest du hier

HIDDEN-EFFEKT
BEUTEKARTEN
Trickse deine Gegner mit Hidden-Effekt Beutekarten aus und verändere das Spielerlebnis mit überraschenden Wendungen
Du erkennst Hidden-Effekt Beutekarten an der Aufschrift in der linken Kartenmitte



SPIELWEISE
Hidden-Effekt Beutekarten müssen im Gegensatz zu anderen Beutekarten vor dem Ausspielen erst auf das passive Feld verdeckt ausgelegt werden. Ab der nächsten Runde können sie ausgespielt werden und ihr Effekt wird daraufhin einmalig aktiviert
Werfe Hidden-Effekt Beutekarten nach dem nutzen auf den Ablagestapel
Hidden-Effekt Beutekarten können jederzeit gespielt werden, auch während des gegnerischen Zuges! Manasterne werden erst direkt nach dem aktiven Ausspielen verbraucht!




Alle Charaktere, außer Mystiker, haben Charaktereffekte. Charaktereffekte befinden sich immer in der unteren Kartenmitte und verändern den Spielverlauf. Der Zeitpunkt und das Ausmaß des Effektes sind von der Effekt-Art abhängig

CHARAKTER-EFFEKTE



Hat ein Charakter einen Instant-Effekt, wird dieser nur einmalig ausgelöst, wenn der Charakter vom passiven auf das aktive Feld ausgespielt wird! Danach ist der Effekt wirkungslos


Der Deceasing-Effekt wird immer dann ausgelöst, wenn ein Charakter vom aktiven Feld besiegt wird. Er wird nicht aktiviert, wenn du den Charakter opferst!


Der Combat-Effekt ist dauerhaft aktiv und verändert deinen Spielablauf, solange der Charakter auf dem aktiven Feld ausliegt




Der Conditional-Effekt darf einmal pro Runde in der Effekt-Phase genutzt werden. Entscheidest du dich dazu, ihn zu nutzen, musst du immer ein Opfer bringen. Was zum Effekt auslösen notwendig ist, steht im Effekt-Feld

Liegen Charaktere mit einem Defender-Emblem aus, schützen diese die Truppen
ohne Defender-Emblem vor jeglichem Schaden

Es gibt auch Charaktere ohne Effekte (Non-Effekt)






Mystiker erkennst du an dem Mystiker-Attribut in der oberen linken Kartenecke. Sie sind der leichteste Weg um Elemente zu erlernen


Mit dem Auslegen eines Mystikers erlernst du immer direkt drei Elemente, die zum Spielen von Büchern angefordert werden.
Liegt z.B. der Druide aus, darfst du Bücher spielen, die die Elemente Feuer, Natur und Erde anfordern! Achte hierbei genau auf das Symbol






ARKANES GAMEPLAY

Bezwinge deine Feinde mit mächtigen Zauberern und verschollenen Büchern. Das Magie Gameplay erweitert dein Spiel mit zwei neuen Kartentypen:
Den Mystikern und den Büchern.


BÜCHER-KARTEN
Bücher erkennst du an dem Bücher Kartenattribut in der oberen linken Kartenecke sowie der "Buch" Aufschrift in der rechten Kartenmitte
Bücher werden wie alle Instant-Effekt Beutekarten ausgespielt, mit dem Unterschied, dass du ein bestimmtes Element erlernt haben musst, um das Buch zu spielen! (Wie du Elemente erlernst, erfährst du in der Mystiker Beschreibung)
ELEMENT ANFORDERUNGEN
Jedes Buch verfügt über zwei Element-Anforderungen. Diese sind an dem mittleren linken Kartenrand abgebildet. Du musst mindestens ein Element von den beiden Element-Anforderungen erlernt haben. Um z.B. die Lehrlings-Schriften spielen zu können, musst du entweder das Element Wind oder das Element Erde oder beide erlernt haben.












CHARAKTERKARTE
MYSTIKER


1. Zauber
2. Zauber

SELTENHEITEN
Sowohl Bücher als auch Mystiker gehören zu den seltensten Karten im Spiel, daher nehmen sie meist nur einen kleinen Teil des Decks an


ZAUBER
Mystiker sind ebenfalls in der Lage, in jeder Angriffsphase einen ihrer beiden Zauber zu wirken! Die Zauber befinden sich in der Mitte der Karte. Das Spielen eines Zaubers kostet einen Manastern!
AUSSPIELEN
Mystiker gehören zu den Charakteren, das bedeutet, sie müssen wie Truppen und Gesinnte vor dem Ausspielen auf das aktive Feld, erst eine Runde verdeckt auf dem passiven Feld gelegen haben!
REGEL DES EINZELNEN
Es darf immer genau ein Mystiker pro Spieler gleichzeitig auf dem aktiven Feld ausliegen. Liegt bereits ein Mystiker aus, darf kein weiterer gespielt werden. Lege den Mystiker rechts neben deine Truppenkarten




SONSTIGES
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